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↑3:チチの日しかみたことないが、1週目「悪酔い」、2週目「悪戯」が発生したので、別の条件だと思う。 -- (名無しさん) 2008-12-19 14 18 34
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ブースターパック トライアルデッキ プロモーションカード 関連カード 関連項目 ブースターパック 「イースvs.空の軌跡」 番号 カード名 レベル レアリティ FC/049 エステル・ブライト/準遊撃士 1 U FC/050 ヨシュア・ブライト/準遊撃士 3 R,SR FC/051 恋する乙女 エステル/準遊撃士 2 R FC/052 ティータ・ラッセル/見習い技師 2 RR,RRR FC/053 元気少女 エステル/遊撃士 4 RR,SP FC/054 シェラザード・ハーヴェイ/遊撃士 2 C FC/055 思い込んだら一直線 エステル/遊撃士 3 C FC/056 クローゼ・リンツ/ジェニス王立学園 3 C FC/057 カシウス・ブライト/S級遊撃士 4 C FC/058 《漆黒の牙》ヨシュア・アストレイ/執行者No.ⅩⅢ 2 U FC/059 ジョゼット&キール&ドルン/カプア一家 2 U FC/060 オリビエ・レンハイム/漂泊の演奏家 3 R FC/061 銀閃のシェラザード/遊撃士 3 U FC/062 ミュラー・ヴァンダール/帝国軍第7機甲師団 2 C FC/063 頑張り屋 ティータ/見習い技師 1 R FC/064 アガット・クロスナー/遊撃士 3 R FC/065 ジン・ヴァセック/泰斗流 3 C FC/066 キリカ・ロウラン/遊撃士協会受付 1 C FC/067 気高き少女 クローゼ/ジェニス王立学園 2 C FC/068 ユリア・シュバルツ/王室親衛隊 1 C FC/069 クルツ・ナルダン/A級遊撃士 1 R FC/070 アネラス・エルフィード/遊撃士 2 U FC/071 《外法狩り》ケビン・グラハム/星杯騎士団 1 U FC/072 従騎士 リース・アルジェント/星杯騎士団 3 R,SR FC/073 ケビン・グラハム/星杯騎士団 2 R,SR FC/074 リース・アルジェント/星杯騎士団 2 R FC/075 《白面》ワイスマン教授/《身喰らう蛇》 2 C FC/076 《剣帝》レオンハルト/《身喰らう蛇》 4 C FC/077 《怪盗紳士》ブルブラン/《身喰らう蛇》 1 C FC/078 《痩せ狼》ヴァルター/《身喰らう蛇》 2 C FC/079 《幻惑の鈴》ルシオラ/《身喰らう蛇》 3 U FC/080 《道化師》カンパネルラ/《身食らう蛇》 2 R FC/081 《殲滅天使》レン/《身食らう蛇》 1 RR,RRR FC/082 パテル=マテル/ゴルディアス級戦略人形兵器 3 U FC/083 アラン・リシャール/《剣聖》を継ぐ者 3 C FC/084 カノーネ・アマルティア/王国軍情報部大尉 1 C FC/085 ナイアル・バーンズ/敏腕記者 2 C FC/086 ドロシー・ハイアット/新米カメラマン 1 C FC/087 冷静沈着 ヨシュア/遊撃士 1 U FC/088 クローディア・フォン・アウスレーゼ/リベール王国の王太女 1 R FC/089 オリヴァルト・ライゼ・アルノール/エレボニア帝国の皇子 1 U FC/090 酒豪な姉御 シェラザード/遊撃士 2 U FC/091 健気な妹 ティータ/見習い技師 2 U FC/092 気まぐれな小悪魔 レン/執行者No.ⅩⅤ 3 R FC/093 重剣のアガット/遊撃士 1 C トライアルデッキ 収録なし プロモーションカード 該当なし 関連カード その他FC/055 思い込んだら一直線 エステル/遊撃士【スパーク】あなたのリタイヤ置場に『空の軌跡シリーズ』のカードがいるなら、あなたのターンの終わりまで、このカードの次のアタックはパートナーアタックになる。 関連項目 主な技属性《導力》 名前・称号別リスト名前に“レン”を含むカード 名前に“ケビン”を含むカード 称号に“身喰らう蛇”を含むカード
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クリア後 本編第三章、及びEXのクリア後にセーブが可能。 セーブしたデータを使って、本編周回プレイ、もしくはEXモードを開始する事が可能。 引き継がれる物 所持アイテム全て(合成済みの物も含め) ※装備していたアイテムも外れて持ちこされる。 アイテム欄に空きが無いと消滅するので、装備中のアイテムの数も計算に入れておく。 熟練度(本編周回のみ) v1.13以降熟練度は完全引き継ぎになった。 ※前の周で仲間にしなかったキャラは熟練度が初期値に戻るため注意。 引き継がれない物 仲間にしたキャラ クラス、レベル 習得済みアビリティ 所持スコア 所持パワー 本編二週目からの要素 セーブデータに★が付く 難易度が最初からLunaticに。 以降も固定され、アイテムによる下降も不可。
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last modified 2009年07月23日 (木) 19時16分22秒 STAR OCEAN -THE LAST HOPE- リアルタイムアタック 難易度を選択した瞬間にストップウォッチをスタート サタナイル戦の戦闘画面からエンディングに切り替わる瞬間にストップ ルール ・コレクションデータ引き継ぎはNG 引き継がないとコレクションデータが消去されてしまうので、TA用の別ゲーマータグを用意してください。 ・HDD取り込みはOK ・リセットロードはご自由に Galaxy mode 順位 タイム 達成者 達成日 備考・コメント 1 3 29 10 ral 09/04/19 Galaxy mode 引き継ぎ・ジュエルなんでもアリ 順位 タイム 達成者 達成日 備考・コメント
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名前 HP 経験値 レイク 特技 アイテム 出現場所 登場part 備考 レイプ魔 51 53 30 身を守る即死攻撃痛恨の一撃 - ウォス洞窟地下2階 2 身を守ってもダメージは減っていない模様 2周目 63 即死攻撃 - ウォス洞窟地下2階 2 「in those days!」に登場する雑魚モンスター。 ウォス洞窟に出現。顔青い。 カオスなネーミング殿堂入りの問題児である。 ルーツ氏本人も 「ひっどい名前だなホントに」 「レイプ魔ってなんだよ」 「おかしいだろ 顔青いぞ なんだよこいつ」 「洞窟にレイプ魔出るってどういう状況だよ」 等の苦言を呈している。 だが一番ヤバいのは中学生でこの発想をするルーツ氏だという事を忘れては(ry 忘れてあげてください・・・ ちなみにウォス洞窟にて「レリィ」はこいつにレイプされた。 認めたくないが事実なんだよ!! 後にラストダンジョン「コワレユクセカイ」にも登場。 ダンジョン終盤の城の概観のようなエリアで再登場するも、クオークたちにことごとく逃亡され ついにその強化されたであろう能力を見ることはできなかった。 レイプ魔がぼこぼこにされてしまうシーンも見たかったが、ちょっと残念。 とは言ったもののレイプ魔から逃げるのは至極当然なことである。 タカ氏実況による2週目において、 なんと「即死攻撃」を使用してくることが判明した。 (あるいは2週目にあたって追加されたのかもしれない) 流石レイプ魔・・・恐ろしい奴である。 このときもまたレリィがレイプされている・・・
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購入前相談Q)このシリーズの過去作やったことないんだけどこの作品からやり始めて大丈夫? Q)公式サイトの大きい枠のキャラは攻略キャラでいいの? Q)ハーツのハヤネとブレイドのユキヒメって関係あるの? Q) 完全新規キャラは何人? 攻略Q)近付いてもデュオが上手く組めないんですが Q)錬成では何を強化すればいいの? Q) ○○○ベースどこー? Q)専用EDのあるヒロインは誰? Q)クリア後の引き継ぎは? Q)今作強キャラいるの? ショートカットボタン一覧表 よくある質問 購入前相談 Q)このシリーズの過去作やったことないんだけどこの作品からやり始めて大丈夫? A)いわゆるTONYシャイニングは新規ユーザーにわかりやすいように話が作られています。 過去作をやらなければ全然ついていけないということは多分ないはずですが、登場キャラの過半数が過去作の出演キャラになります。 ※過去作のキャラの一部が戦死や行方不明などで扱われるためむしろプレイしていないほうがいいかもしれません 。 過去作キャラ同士の会話などの場面では、新規ユーザーは混乱してしまう事があるかもしれません。 なお、過去作とは性格が違うとの感想も上がっているヒロインもいる模様 。 Q)公式サイトの大きい枠のキャラは攻略キャラでいいの? A)物語上の重要キャラが大きい枠で扱われています。 Q)ハーツのハヤネとブレイドのユキヒメって関係あるの? A)ハーツに登場したハヤネは裏雪姫という妖刀・雪姫の化身で、ブレイドの霊刀・雪姫と同一の物だとスタッフが語っています。 しかしどういう経緯でブレイドの世界に伝えられたか、なぜ人格が二人存在しているかはまだ不明です。 Q) 完全新規キャラは何人? A) レイジ・アルティナ・ローゼリンデ・フェンリルの4人です 攻略 Q)近付いてもデュオが上手く組めないんですが A)視点移動で組みたいキャラを「正面」に捉えないと組めません。 「正面」にさえ捉えれば操作キャラのどの方向にいようと可能距離である限り組めます。 Q)錬成では何を強化すればいいの? A)大多数のキャラが最初から装備している「ヴァルキリー」のような、バランス型のアーティファクトを集中して強化するだけで最初から最後までなんとかなります。 というか、難易度はかなり温めなので強化無しでもクリアは可能。 Q) ○○○ベースどこー? A) 店で売っています。ストーリー進行でより上位のものが解放されていきます。 Q)専用EDのあるヒロインは誰? A)ユキヒメ・アルティナ・エルミナ・ミスティ・ローゼリンデ・サクヤの6人が確認されています。 ただしサクヤについては攻略といっていいのか意見がわかれるヒロインです。 Q)クリア後の引き継ぎは? A)2週目はなく、クリア直前のデータから引き継ぎです。クリア後のお楽しみ要素もあります。 Q)今作強キャラいるの? A)最有力候補 ケルベロス よく名前のあがるリンリンは便利屋としての側面が強い模様 ショートカットボタン一覧表
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スカウトQ 闘技場でドロシーと会話するとスカウトQ(全12問)が受けれます。 指定されたモンスターを連れて行くと賞品が貰えます。 LV 対象 賞品 入手方法 時期 1 ホイミスライム 上やくそう 平原・エリア3等でスカウト 闘技場到達後 2 『HP回復』引き継ぎモンスター ふしぎなきのみ ホイミスライムを配合 闘技場到達後 3 デンデン竜 まほうの聖水 リザードキッズとしぜん系を配合 雪山開放後 4 スノードラゴン ばんのうぐすり デンデン竜とホークブリザードを配合 雪山開放後 5 ヘルコンドル(全体回復所持) バイキルミン ヘルコンドルを平原or断崖の昼間にスカウトレッサーデーモンとまじゅう系モンスターを配合※レッサーデーモンは断崖の昼間にスカウト 断崖開放後 6 『全体回復』引き継ぎスライムタワー せかいじゅのは ヘルコンドルとスライムブレスを配合 断崖開放後 7 エビルドライブ イケメンマガジン スカルゴンとあくま系を配合※スカルゴンは断崖・エリア7(昼・雨)壁付近でスカウト 海岸開放後 8 『アッパー』引き継ぎボーンナイト MP回復の証 エビルドライブとスカルサーペントを配合※スカルサーペントは海岸・エリア5(昼・晴)でスカウト 海岸開放後 9 『守備力アップ2』引き継ぎモンスター ♀のつえ 『守備力アップ』にスキルポイントを2体合計50以上割り振って配合 海岸開放後 10 魔王の使い 戦士の証 ギガンテスorうごくせきぞうとあくま系を配合※ギガンテスは雪山でスカウト※うごくせきぞうは遺跡(昼・雨)でスカウト 遺跡開放後 11 巨大モンスター 巨大モンスターの配合レシピが旅の心得に掲載※1 ブーオンやオセアーノン等をスカウトテンションアップやバイキルトでスカウト率を上げよう。巨大モンスターについては巨大モンスターを参照 本編クリア後の真のバトルGP開幕後 12 ハーゴン 秘密の配合レシピが旅の心得に掲載※2 スカルスパイダーとデュランを配合※スカルスパイダーは断崖・エリア7(夜)でスカウト※デュランはあくま系Aランク。配合で作成 本編クリア後の真のバトルGP開幕後 ※1:巨大モンスターの配合レシピ 『タイラントワーム』『ブオーン』『ウイングタイガー』『レティス』の4体が、 おじいちゃんとおばあちゃんの代にならぶようかれらを配合してモンスターを作ってみて! 父親と母親はなんでもいいわ! 配合に使った巨大モンスターはまた復活するから心配しなくていいわよ! ※2:秘密の配合レシピ 『ピサロナイト』と『あんこくの魔神』を配合してみて!
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前ページ次ページゼロの軌跡 ゼロの軌跡 第十七話 タルブ村の死闘 後編 村の各所で鬨の声が上がる中、レンは空戦力を組織して村の広場に陣取っていた。 既に<パテル=マテル>にグリフォンや風竜を相手取って大空中戦を仕掛けられるほどの余力は残っていない。打ち落とすための弾丸の一発もなく、立ち回るための速度も出ない。 そのために空を飛べる使い魔を持つ生徒たちを掻き集めたのだが、そもそも飛行可能な使い魔の絶対数が少ない上に、タバサほどの力を持つ者は極稀。 生徒達の多くはドットやラインであり、使い魔を持ってまだ日が浅い生徒が大半を占める。 相手にする部隊の性質上、待ち伏せや挟撃を恃みにするわけにはいかない。 故に、最も苦戦する部隊になることは疑いようもなかった。 「必ず二人一組で行動しなさい。それが出来ない場合は全力で逃げ回ること。自分の身の安全を第一に考えて、機会を待ちなさい」 どうにか捻り出した苦肉の策がこれ。どれだけの効果を挙げるかは分からなかったが、何もしないよりは多少ましだろう。 広場には何本もの篝火が焚かれ、時を待つ彼らの顔を、沈み行く夕日と相まって、赤く染めていた。 レンの横に居るタバサの、その色素の薄い顔も例外ではなかった。いや、もしかすると戦いの緊張感に紅潮しているのかもしれなかった。いつもは眠たげに細められている瞳も、今は強い眼光を放っている。 初めは村の入り口から、次に森に通じる林道から。そしてそれに呼応するようにあちこちで上がる喊声を聞きながらも、彼らは静かに佇んでいた。 前だけを見つめて、身じろぎ一つせず、しわぶきの音すらもなく鎮座している。 その様子にここは僧院か何かなのではないかと錯覚しそうにもなるが、彼らがいるのは紛れもなく戦場であり、上げるのは読経の声でなく敵を打ち倒すための呪であるのだった。 彼らには何時間にも思えた待つだけの三十分が過ぎ、そして。 「来たわよ!十騎。真っ直ぐこちらに飛んでくるわ!」 <パテル=マテル>のセンサーを活かし、空中で見張っていたルイズが敵襲を知らせる。 まだ十騎も残っていたか。相当数撃墜したと思っていたが。多少数の上では優位だが、それでも敵に倍するほどではない。 レンは唇を噛んで立ち上がる。 皆立ち上がって使い魔に飛び乗る。レンはシルフィードに乗り込んだ。幸いレンもタバサも小柄だったから、二人を乗せてもシルフィードの動きが鈍ることはなかった。 「よろしくね。タバサ、シルフィ」 「…」 「きゅい!」 タバサは無言で頷き、シルフィードは嬉しそうに啼いた。 「さあ、行くわよ!全騎、私に続け!」 返答の代わりに、十数騎が羽音を立てて風を切り、一斉に天高く飛び上がった。 「さあ、行け!僕のヴェルダンデ」 百人ほどの一団が突撃してきたのを見て取り、ギーシュはそばに控えていたジャイアントモールに囁いた。頷いてヴェルダンデは地中へと潜っていく。 放たれた魔法をどうにかかいくぐって突き進んできたレコン・キスタ兵の足元に一瞬にして大きく穴が開く。足元を掬われた彼らの頭上から七体のワルキューレが槍を降らせた。 「グラモンの小僧、なかなかやりよるのう。同じ土メイジとしてはどうじゃ?ロングビル君」 「実戦に勝る訓練なし、と言いますわ。きっといい軍人になるでしょう」 村の入り口付近ではオスマンらが堅牢な防御陣をひいて遅滞戦闘を行っていた。 目の前の敵をいくら打ち倒してもその数は減らなかったが、流石は<四大>の二つ名は伊達ではなく、いくら猛攻を受けても抜かれる気配は見せていなかった。 戦法はいたって単純なものだった。バリケードに隠れて遠距離から銃や弓、魔法で牽制する。近寄ってくる敵部隊を追い返せなくなってきたらゴーレムを呼び出して力技で押し返す。 オスマンらは決して村の入り口から離れようとはしない。雨のように降り注ぐ魔法を受け混乱するレコン・キスタ兵に一斉に襲い掛かり、ある程度の被害を与えたら波のように退いていく。 敵の中にもメイジは多く存在したが、オスマンやロングビル、その他の魔法学院の教師に比肩し得るほどの実力を持ったものは多くはなく、 たとえクラスの高いメイジであっても、遮蔽物のない道の真ん中で悠々と呪文を唱えるような真似が出来るはずがない。 大挙して攻めかかろうにも狭い田舎道がそれを阻んでいた。密集すればただの的になり、散開すればオスマンらを打ち倒すほどの攻撃力が生まれない。 手を拱いているわけにもいかず、道の両側に広がる雑木林を突破させようとも試みたが木立に足を踏み込んだ瞬間、無数の使い魔に襲われて断念せざるを得なかった。 幾度目かの襲撃を防ぎきったオスマン、彼の元に偵察に出していた使い魔、モートソグニルが戻ってくる。その鼠がもたらしたのは朗報。聞いてオスマンはニンマリと笑った。 「例の物、用意はいいかの?」 いつでも、大丈夫です。との答えを受け、彼は顔を引き締め号令を下す。 「煙幕弾、投擲せよ!」 迫るレコン・キスタ兵に向けて幾つもの火薬が投げ入れられる。彼らはわずかに怯みを見せたが、ただの煙だと分かると再度の突撃を敢行する。 しかし、彼らは白煙の中から突如現れたメイジの集団にしたたかに逆撃を受けることになった。 一メイル先すら白く閉ざされた檻の中で一方的な戦闘が展開される。奇撃するものとされるものの隔たりはあまりにも大きい。 視界の外から飛んできた風の針を胸に受け一人が崩れ落ちる。その隣に居た兵士は怖気をふるって逃げ出そうとしたが、土の壁にぶつかる。その壁は見る間に人の姿を取って腕を振るい彼を吹き飛ばした。 煙が晴れる頃には、襲ってきたメイジは既に撤退を完了し、道には倒れ伏したレコン・キスタ兵が見えるだけだった。 「見事な手並みじゃの、コルベール君」 「林道は炎で封鎖しました。我々もこちらに加わります。オールド・オスマンは少しお休みください」 「では、そうさせてもらうとするか。よろしく頼むぞ」 他の部隊が善戦する中、レン率いる空中部隊は苦戦を強いられていた。 レン達は数で多少勝ってはいても、その質は大きく劣っていたと言ってもいい。敵騎と対等に渡り合えるのは数人だけで、残りの者は慣れない空中での戦闘にまごついていた。 開幕早々、すれ違いざまに一騎を落としたまでは良かったが、徐々に集団としての力の差が明らかになっていくのだった。 「…このままじゃ不味い」 タバサが懸念を口にしたが、かといって打開策はなかった。シルフィードも二騎に追われ、どうにか凌ぐのが精一杯。数だけが頼みなのに、お互いを援護し合える状況になかった。 ルイズが上空から指揮してはいたが、この混戦ではそれに対応出来るような状況にすらならなかった。 シルフィードを狙って放たれた幾つもの火球を地面を這うように回避する。後ろを取られたまま追い回されるわけにもいかない。懸命に回頭しようとしたが、同じ風竜に張り付かれてはそれも叶わなかった。 味方の援護にも向かえず、後ろの二騎に反撃も出来ず、逃げ回るだけだったレンとタバサに上空からルイズの指示が飛ぶ。 「何騎かひきつけて森へ向かって!」 簡単に言ってくれる。とシルフィードを操るのに必死なタバサは思ったが、このままでは事態は悪化するばかりだ。一か八か、やるしかない。 大きく迂回し、敵味方入り混じって飛び交う中に魔法を放ちながら突っ込んでいく。炎が翼を掠めたが、減速せずにそのまま森に向かう。 シルフィードを追って来るのは四騎に増えた。このままではそう長くは持たない。 一体森に何があるのだろう。レンは疑問に思ったが、暗い森の中に見えた一点の明かりで全てを諒解する。 「タバサ、森すれすれに低く飛んで」 見る間にシルフィードは高度を下げ、木々の間を縫うように飛んでいく。追う敵騎もそれに続く。 密度の上がった魔法をなんとかかわし、光点を過ぎたところでシルフィードは天に向かって再浮上した。 レコン・キスタ兵も機首を上に向けて飛び上がろうとしたが、いきなり彼らを標的として森の中から攻撃があった。 キュルケは林道での戦闘を追えた後、伏兵として森の一点に隠れていた。レン達の部隊が苦戦しているのを見て、ルイズに合図を送ったのだ。 成功するかどうかは分からない作戦であったが、五人程度なら保険として機能するであろうというコルベールの指示だった。 予想外の場所からの攻撃に、上を向いていたレコン・キスタ兵達は反応できなかった。 火球を乗騎の腹に受け、ゆっくりときりもみしながら落ちていく。尖った岩が背中を直撃し、もう一人が暗い森へと吸い込まれていった。 しかし、残る二騎は放たれた魔法をかわし、尚もレンとタバサを追いすがる。 そして遂に死の爪が彼女らを捉えた。エア・ハンマーを避けきれずに空中で大きくバランスを失うシルフィード。それを見て敵兵は必殺の一撃を放とうと杖を構えた。 避けきれない。 二人が思わずシルフィードにしがみついたが、彼女らを襲うはずの衝撃はなく、代わりに<パテル=マテル>からの一筋の閃光が二騎の敵兵を吹き飛ばして彼方へと消えていった。 助かったはずのレンは歓喜ではなく、絶望的な思いを抱いてルイズと<パテル=マテル>を見やる。 悪手だ。それも致命的な。それだけはやってはいけなかった。 今のダブルバスターキャノンで、既にダブルではないのだが、レコン・キスタは<パテル=マテル>に戦艦を迎撃する能力がないことを知っただろう。 <パテル=マテル>は戦闘には加わらずとも、その砲台としての力はまだ健在であると誤魔化し続けていなければならなかった。 しかし、出力も落ち、片方の砲身からしか撃てなかったのを見られてしまった。 直にレコン・キスタの船がこのタルブ村へと押し寄せて来るに違いない。そうなっては勝ちの目は完全に消える。それどころか撤退することすら叶わないかもしれない。 だが、レンはルイズに感謝はしても、責める気にはどうしてもならなかった。 ルイズの援護がなければレンもタバサも助かってはいなかっただろうし、もしここで二人を見捨てるような真似をする人間だったら、そもそもレンはルイズといようとはしなかったはずだ。 レンの部隊だけでは敗北は必至だった。他に選択肢はなかったと、そういうことだ。 「…今考えるべき問題はこれからどうするか」 タバサの言葉にレンは大きく頷く。シルフィードは再びその翼をはためかせて飛び立った。 既に残りのレコン・キスタ兵は一目散に逃げ出している。ともかくも、この場は敵を退けることに成功した。 「撤退するわ。全部隊に通達して」 「全員集まりました。どこからこの村を抜けますか?」 「村の反対側の森に、人一人がやっと通れるような小さい獣道があるわ。そこから脱出しましょう」 ルイズ達は力の限り走る。 十分ほどもすればレコン・キスタはがら空きになった村の入り口から押し寄せてくるだろう。その前に逃げ切り、追撃されぬように道を塞がなくてはならない。 やっと小道が見えてきた時、先行して偵察していたタバサが顔色を変えて戻ってくる。 皆その様子に悪い予感を抱き、果たしてそれは的中した。 「三百人ほどが向こうで待ち伏せている。この道は通れない」 レコン・キスタの方が数は多くとも、こちらは腕利きのメイジが大勢揃っている。本来ならそれほどの障害にもならないはずだったが、この場合条件が悪すぎた。 一人しか通れない道の出口を扼されては、先頭から順になぶり殺しにされるだけ。細く長く伸びた隊列など各個撃破される対象でしかない。 先ほどオスマンらが村の入り口を守ってやっていたことが、今度は攻守ところを代えて再現されることになるだろう。 そして、たった一度それをされてしまえば彼らに次はないのだった。 「どうするの?ルイズ。早くしないと敵が来るわ」 「…別の場所から森の中を突っ切る。難行軍になるけど、使い魔の助けを借りればレコン・キスタよりは早く進めるはずよ。そして、そのまま闇に紛れて逃げましょう」 ルイズの頭に浮かんだのは、あの石碑。何故そこに行こうと考えたのか、それは彼女にも分からなかったが、逡巡している暇は一秒もなかった。 祈るような思いで彼らは再び走る。 しかし、目指す場所にたどり着いたルイズ達にもたらされたものは、森の奥からたちこめる煙と、木々が爆ぜる音だった。 おそらくは、先ほど待ち伏せていた部隊が火を放ったのだろう。 一体誰ならこの猛火の中を進んでいくことが出来るというのだろうか。 絶望に立ち尽くすルイズ達の背後から、鬨の声と馬蹄が地を蹴る音、軍靴のぶつかり合う鋼の音が聞こえてくる。 目の前には道らしき道一つすらなく、後ずさることは許されず。 ルイズ達は、死に包囲されていた。 前ページ次ページゼロの軌跡
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Ver2.0以前からのデータ引継ぎについて Ver2.0以前で使用していたカードは、Ver2.0以降は使用できません 。 ただし、カードの内容を一部引き継ぐ事はできます。 以下、公式の解説文から引用。 Q.今持っているNESYSカードはどうなるの? A.以下の様なお取り扱いとなります。 登録済みのハーフライフ 2 サバイバーのNESYSカード ハーフライフ 2 サバイバーのNESYSカード(現行カード)のデータは、ハーフライフ 2 サバイバー Ver2.0のオンラインサービス開始後、「新規カード」へデータを引き継ぐ事ができます。※現行カードの内容をそのまま引き継ぐものではありません。ご了承下さい。 未登録のハーフライフ 2 サバイバーのNESYSカード ハーフライフ 2 サバイバー Ver2.0で「新規カード」としてご利用いただけます。 ハーフライフ 2 サバイバー Ver2.0 ロケテスト専用NESYSカード 登録の有無にかかわらず、ハーフライフ 2 サバイバー Ver2.0で「新規カード」としてご利用いただけます。 Q.引継ぎで残るデータは? A.ハーフライフ 2 サバイバーのNESYSカードを、ハーフライフ 2 サバイバー Ver2.0の「新規カード」へ引継ぎを行った場合、データは以下の様になります。 引き継がれるデータ プレイヤーネーム キャラクターのジョブ ストーリーモードとミッションモードのスコアとクリアデータ バトルモードのクラス ハーフライフ 2 サバイバーでのクラス ハーフライフ 2 サバイバー Ver2.0へ引き継ぎ後 引継ぎ前 引継ぎ後 E~D E(Lv.1) C~AA C(Lv.1) AAA~SSS AAA(Lv.1) 引き継がれないデータ BP(バトルポイント) ハーフライフ 2 サバイバー(現行バージョン)で所持していたBP量に応じたSG(サバイバーゴールド)が配当されます。 残り使用回数 新規登録時同様、残り使用回数は100回となります。 マイキャンプのデータ 次期バージョンにおいてもマイキャンプをご利用いただけますが、新たにキャンプを開設・再登録が必要です。 Q.ハーフライフ 2 サバイバーで出した記録は消えてしまうの? A.歴代の「殿堂入り」や「通算ランキングの最終成績」は、後日、当WEBサイト上で発表する予定です。
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英雄伝説VI 空の軌跡 THE LEGEND OF HEROES -SORA NO KISEKI- 2004-06-24/Windows Programming Takayuki Kusano (草野孝之) Toru Endo (遠藤徹) Syuuji Nishitani (西谷秀司) Homare Karusawa (軽澤誉) Kazuhiko Onoda (小野田一彦) Art and Graphics Takeshi Araki (荒木健) Kazuki Nagao (長尾一樹) Maiko Yoshida (吉田麻衣子) Izumi Tamura (田村いずみ) Kasumi Tanaka (田中香純) Nobuo Hayashi (林宣夫) Shinichi Ito (伊藤慎一) Tomoko Sakai (酒井朋子) Hidenori Tanaka (田中英登) Nao Tatsuo (辰尾奈央) Seiji Murakami (村上星児) Michiyo Sakai (酒井美知代) Hiroyuki Yabuki (矢吹浩之) Kei Nakamura (中村啓) Kohei Kawa (川孝平) Syunsuke Ito (伊藤俊輔) Yusuke Morii (森井雄介) Ayako Yamanaka (山中綾子) Hiroko Murakami (村上寛子) Scenario Hisayoshi Takeiri (竹入久喜) Toshihiro Kondo (近藤季洋) Hirotaka Sato (佐藤広隆) Music and Sounds / Sound Team jdk Hayato Sonoda (園田隼人) Wataru Ishibashi (石橋渡) Takahide Murayama (村山貴英) Yukihiro Jindo (神藤由東大) Theme song "Hoshi no Arika" Vocal u-mi (うーみ) Chorus Kazuko Ito (伊藤和子) Lyrics Hideaki Hamada (浜田英明) Arrangement Kohei Wada (和田耕平) Recording Kazuhiro Miyasaka (PRESSTONE) (宮坂一弘) Publicity Hidefumi Inaya (稲屋秀文) Atsushi Hoshino (星野淳史) Ai Tamai (玉井愛) Fumika Murakami (村上文郁) ILLUSTRATIONS You Shiina (椎名優) Special Thanks Media Works Coordinator Mieko Ishikawa (石川三恵子) Supervisor Shinji Yamazaki (山崎伸治) Producer Masayuki Kato (加藤正幸)